Развиваем собственные бренды и создаем проекты под заказ для бизнеса, который стремится к совершенству.
Наш путь построен на технической строгости, продуманной архитектуре и тщательно спроектированном пользовательском опыте.
Глубоко разбираясь в программной инженерии, мы всегда считали производительность и безопасность базовыми принципами, не забывая при этом о дизайне, который впечатляет!
С 2010 года создаем потрясающие программы.
Наши платежные системы уже стабильно обработали многозначные суммы.
Более 200 проектов, сданных требовательным клиентам на разных континентах.
Решения

Платформы под заказ, ERP, CRM и сложные панели управления. Масштабируемая архитектура и критически важные интеграции для B2B-операций с большими объемами.

Передовая нативная и гибридная архитектура с упором на невероятную плавность и дизайн, нацеленный на удержание пользователей.

Корпоративные и игровые сайты, лендинги и многое другое. Маниакальное внимание к производительности, SEO и айдентике бренда.

Цифровая графика и полноценная визуальная идентичность, которые передают позиционирование бренда.
Собственные бренды
Кроме разработки программного обеспечения под заказ, мы создаем и развиваем собственные бренды и решения.
Формируйте устойчивые здоровые привычки, без лишних сложностей.
Скоро
Ваше новейшее приложение для городской мобильности и доставки посылок.
Скоро
ИГРОВАЯ НИША
в решениях для приватных серверов Lineage 2
Мы обожаем разрабатывать для онлайн-игр, от бэкенда до визуальной идентичности!
Мы являемся авторитетом во вселенной Lineage 2 и открыты для других игр.
Методология
Погружение в бизнес до первой строки кода. Мы описываем критические правила и риски, проектируем архитектуру, базу данных, интеграции и инфраструктуру, рассчитанную на масштабирование с первого же развертывания.
Каждый коммит проходит ревью коллег и объективные критерии, прежде чем попасть в main. Стек выбирается под задачу, а не под моду. Чистый код, который другие разработчики могут прочитать.
Автоматизированные тесты, симуляция реальной нагрузки и постоянный аудит по OWASP, LGPD и PCI-DSS там, где это применимо. Мы стремимся найти сбои раньше, чем их увидит конечный клиент.
Развертывание без простоев, постоянная наблюдаемость и улучшения по реальным метрикам использования. Сопровождать так же важно, как и разрабатывать.
FAQ
Цены на сайты и другие услуги для серверов MMORPG указаны на странице игровых услуг. Для остальных проектов B2B/B2C у нас нет фиксированного прайса. Цена отражает сложность, сроки и уровень интеграций каждого проекта. Большинство укладывается в 4 или 5 знаков; простые проекты могут стоить дешевле; более амбициозные проекты могут выйти за эти рамки в зависимости от объема работ. После бесплатного заполнения брифа мы присылаем подробное предложение в течение 7 рабочих дней. Столько времени нужно на изучение рынка, оценку реализуемости и сбор остальных данных, без которых не получится сделать работу на высшем уровне.
Сроки по сайтам и другим услугам для серверов MMORPG прямо указаны на странице игровых услуг. Для остальных проектов B2B/B2C сроки обычно составляют от 4 до 12 недель. Сложные, масштабные проекты или проекты с критически важными интеграциями могут занять больше времени.
Все начинается с заполнения брифа, чтобы мы поняли детали проекта, изучили рынок и собрали информацию, необходимую для работы на высшем уровне. После этого мы присылаем предложение в течение 7 рабочих дней. По простым проектам ответ обычно приходит меньше чем за 24 часа. Когда договоренность достигнута, мы приступаем к разработке. В конце передаем файлы и помогаем с развертыванием (установкой). Хостинг мы не предоставляем, но оказываем всю необходимую поддержку.
У вас. По завершении проекта и после полной оплаты мы передаем файлы, всю техническую документацию и инструкции по развертыванию. Без условий об удержании и ограничительных лицензий. Редактируемые файлы дизайна .psd (Adobe Photoshop Document) не передаются, а остальные (.ai, .pdf, .svg и так далее) передаем.
Оплата зависит от масштаба проекта: в небольших проектах мы делим ее на 50% в момент договоренности и 50% при финальной сдаче. В крупных проектах работаем с ежемесячными платежами, привязанными к этапам работ, а последний платеж вносится при приемке.
Да. Доработки и правки уже заложены в раунды ревью на каждом этапе. Изменения, которые расширяют объем работ, новые функции или несогласованные интеграции оформляются дополнением, всегда с прозрачными сроками и стоимостью до начала работ.
Да. Наши проекты известны тем, что почти никогда не дают сбоев, но идеального программного обеспечения не бывает. Мы всегда готовы бесплатно устранить любой сбой или баг, который может возникнуть. Договоров на ежемесячную поддержку и постоянный мониторинг мы не предлагаем.
Мы выбираем технологию под задачу, а не под моду. На бэкенде обычно работаем с Go, Rust или PHP для простых сайтов. Фронтенд: React, Astro или HTML/CSS, в зависимости от потребности. Мобильная разработка: Swift и Kotlin или React Native для гибридного подхода. Базы данных: PostgreSQL или MySQL/MariaDB. Кэш: Valkey/Redis.
Хостинг мы не предоставляем. Мы передаем файлы, готовые к развертыванию (установке), а вы можете выбрать любого удобного вам хостинг-провайдера. В процессе развертывания мы помогаем. Вся конфигурация задокументирована, чтобы вы никогда не были привязаны к нам.
Нет. Мы отвечаем за то, что разработали сами, и никогда за чужую разработку. Например, плохо сделанные vibe-coded проекты исправлять сложнее, чем написать новый проект с нуля.
Гуанамби, Баия - Бразилия
Наша история
С 2010 года создаем потрясающие программы.

Было 15 сентября 2010 года, когда определилось название и был зарегистрирован домен atualstudio.com. Так родилась первая глава нашей истории. Все начиналось просто, в маленькой комнате в глубинке штата Баия. В то время большая часть сайтов еще собиралась на таблицах, совсем не так просто и современно, как сегодня.

Простое "AtualStudio" уступило место современному "Atualstudio" с типографикой, продуманной до мельчайших деталей, и с приметной буквой "a", желтой внутри.

Мы стали ориентиром в решениях для приватных серверов MMORPG, особенно Lineage 2, и завоевали требовательных клиентов в разных странах.

После нескольких лет работы из дома мы получили свой первый собственный офис. Простой, но он вошел в историю компании. Команда была небольшой, с упором на качество и высокий уровень работы.

Мы выпустили вторую версию знаменитого GamerUCP, которая помогла закрепить аббревиатуру "UCP" (User Control Panel) во вселенной Lineage 2. Решение стало ориентиром, провело через себя миллионы реалов платежей и даже спустя десятилетие все еще используется многими серверами по всему миру.

После нескольких лет развития мы обновили визуальную идентичность и сайт, отразив зрелость компании.

Сдав более 200 проектов по всему миру, мы расширили работу. Кроме услуг под заказ, мы начали разрабатывать отличные решения под собственным брендом: программы, которые эффективно решают реальные задачи.
И эта история далека от завершения. Каждый проект дает новую возможность превзойти ожидания и построить что-то долговечное. Спасибо, что участвуете в следующем десятилетии Atualstudio.